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第110章 恐怖游戏!

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    第110章恐怖游戏!
    「这就是H3D3的研发方向?」
    另一边,指导完宫崎以后,陆恒来到研发部,将《刺客信条:荆轲刺秦》的企划案,交给了姚勇。
    2005年《刺客信条》项目获得育碧批准。
    只是此时的《刺客信条》还只作为波斯王子的衍生作,名为《波斯王子:刺客》,并没有成为一个真正的全新独立游戏。
    要等到06年,《刺客信条》这个全新IP才在GDC大会上正式提出并确认。
    经过一年时间的研发,07年第一部刺客信条才真正问世。
    陆恒是打算让H3D3朝着《刺客信条》的开放世界迈进。
    因为相比起GTA一样的动态开放世界,刺客信条的技术难度明显是要低上不少。
    没有各种各样的枪战和载具系统,更不存在世界模拟和动态交互。
    正好可以作为Windrunner对开放世界的初次探索尝试。
    时间不够也没关系,可以先放个宣传视频和demo出来,抢在育碧之前,把《刺客信条》这个IP,收入Windrunner旗下。
    至于正作什么时候问世,他理想的情况是在06年。
    因为这个时间节点,Windrunner第一代掌机应该已经研发成功,《刺客信条》正好能作为护航大作。
    一是代表Windrunner正式进入主机市场,二也是给后续的智慧型手机研发,提供更多的资金。
    有Stellar现在的顶级班底,游戏做出来以后,完全可以让姚勇他们对初代AC的掌机版本,进行优化适配。
    相信技术难度不会太高。
    点点头,陆恒好奇问道:「大概需要多长时间?」
    翻阅着手中企划案,清楚游戏内容以后,姚勇摸着下巴呢喃道:「这里面提到的跑酷攀墙设计,如果只是我一个人的话,可能两年时间都不一定能做出来,不过有埃尔温帮助的话,应该会快很多。」
    说到这儿,姚勇也不由感慨起当时陆恒识人的目光。
    埃尔温在物理模块上的能力,有时候到了让他都叹为观止的地步。
    不夸张地讲,H3D引擎能更新叠代如此迅速,其中一大部分是因为埃尔温的高强技术力。
    毕竟越是朝着3D游戏发展,物理引擎的重要性就愈发凸显出来。
    特别是这次陆恒拿出的刺客信条。
    其中各种跑酷攀爬丶外墙吸附丶人群避让等动作,完全是埃尔温最擅长处理的问题。
    所以当埃尔温接过《刺客信条》的企划案以后,对其中物理碰撞部分,倒是没有丝毫担心。
    反而是顾虑起了开放世界无法避开的无缝加载。
    这方面的难点跟骑砍不一样,骑砍每个世界是切块读条,而开放世界游戏,必须要讲究一个无缝大世界。
    「这方面跟大规模市井AI,我倒是可以搞定。」
    姚勇小声交谈回答:「高空坠落效果,跟听觉判定也没什么问题,完全可以搭建四阶警戒状态机。」
    「所以,最大的问题还是..
    」
    两人对视一眼,心有灵犀地看向他们的老板陆恒。
    「陆先生,企划案中提到的预计算动态光照,按照我们两个人的能力,应该还没办法实现。」
    姚勇点点头:「最多能做到静态光照烘焙,所有的光照分为几个层级,但应该达不到你想要的效果。」
    说完,他期待地看着陆恒,仿佛在等待一个让他期盼已久的回答。
    知道姚勇是什么意思,陆恒哭笑不得地摇摇头:「好吧,这方面我来想办法。」
    在埃尔温难以置信的目光中丶姚勇得意一笑。
    拍了拍埃尔温的肩膀,示意他不要太过震惊。
    埃尔温确实是天才,但作为天才头头的陆恒,那才是让他可望不可即的恐怖真神!
    离开研发室以后,陆恒看着系统面板,对于预计算动态光照所需要的兑换积分,一时有点望尘莫及。
    虽然先后有骑砍三国丶PVZ作为游戏文化输出。
    总共给他带来了1800点的兑换积分。
    但动态光照作为2010年,才会普及的技术。
    想提前五年兑换出来,所需要的积分已经达到了恐怖的2000。
    「还得再来款游戏,把这积分涨一涨。」
    回到办公室,陆恒开始思考起05年会问世的神作。
    既然要用独占拉拢更多的Galay用户,那下款游戏就要跟今年出现的神作质量,旗鼓相当,至少不能差得太多。
    否则问世不能引起广泛关注的话,没了发行商的宣传,很难再把独占游戏推广出去。
    这也是为什么,他要让Nebula抢在YouTube之前,成为海外第一大视频网站的原因。
    如何在国外推广自家游戏,一直都是Windrunner的短板。
    目前陆恒唯一能想到的办法就是让游戏靠着质量在各种展会上脱颖而出,一边碾压其他游戏,一边利用媒体造势。
    进而再让玩家进入Galay,用数字下载的方式体验游戏,从而绕开发行商抽成。
    毕竟有PVZ,跟骑砍三国两款游戏的接连轰炸,现在在海外Galay的用户基数还是挺多的。
    所以目前唯一的问题就是要让玩家相信,今年Windrunner推出的新游,质量不输同年其他神作。
    这样能免费试完,价格又便宜一大截的数字下载,很快便能被更多人接受。
    「年初跟逸剑风云决一块发售的生化危机4,今年恐怕还会参加E3丶TGS等展会,跟进宣传。」
    玩弄着签字笔,陆恒喃喃自语道:「之后卡普空马上就会在2月发售鬼泣3,然后索尼跟进战神。」
    「再下来孤岛惊魂,使命召唤,文明4,寂静岭4,极品飞车等一众宣传已久的游戏,也会相继推出。」
    念及至此,陆恒颤颤巍巍地喝了口水。
    真是仙人之兮列如麻。
    这阵容,除非他把老滚,侠盗猎车手5搬出来,否则哪款游戏敢说碾压呢?
    「或者换个思路,靠着Nebula在海外的布局,另辟蹊径,推出一款特别适合看别人玩的游戏?」
    沉思许久,陆恒摸着下巴自言自语:「这样玩家游玩这款游戏的反应,便能迅速在MySpace等国外主流社交网站传播,从而打响游戏名声?」
    陆恒眼前一亮,思路没有问题。
    既能靠着视频网站推广游戏,又能为Nebula拉到足够多的用户基数。
    可谓是一箭双鵰!
    那毫无疑问,能达到这种要求的只有一种游戏类型。
    「恐怖游戏!」
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