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第41章 天山的那头有人民!

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    第41章天山的那头有人民!(第1/2页)
    “这一次,我们打穿天山!”
    方源说完,手里的马克笔却没放下。
    他在【天山胜利隧道】下面随手画了两笔。
    一道是山。
    一道横着的是隧道,从山体中间直直穿了过去。
    陈鹏看了半天。
    “方总。”
    “如果整个游戏只有一关……玩家就一直在这里挖隧道?”
    “一关怎么了?”
    方源反问一句,又在山脚下点了几个黑点。
    “你是不是觉得,一关就代表内容少?”
    “……”
    陈鹏还真是这么想的。
    以前的《保利桥》,九十九张地图。
    《保利桥2》也是学校、商场、住宅、医院一路往后推。
    结果到了第三部,前面的东西全砍了,只留一座山?
    这要怎么撑起一款大型全息游戏?
    “玩家不是拎着一把镐,从这头一路刨到那头。”
    方源用马克笔点了点山脚。
    “一台设备几百上千吨,山脚连条像样的路都没有,你先想办法把它送进去。”
    “路不通就修路,设备太大就拆开运。”
    “光是把盾构机送到洞口、重新装起来,都够玩家折腾一阵。”
    “这些东西不解决,盾构机摆在门口也只能当个大型手办。”
    说着,他又在山体内部重重画了一道。
    “而等真正开始掘进,山本身就是最大的敌人。”
    “你今天往前推进十米,明天碰到涌水,昨天干的活没准又得重新抢回来。”
    “普通游戏是一关结束,换下一张图。”
    “这款游戏不换。”
    “这项工程会在游戏里跨过几个月,甚至几年。”
    “玩家就陪着它,从第一辆工程车进场,一直走到真正通车!”
    白板上原本只有一条孤零零的隧道。
    可随着方源手里的马克笔不断落下,进山道路、施工营地和隧道入口都冒了出来。
    陈鹏眼中的一关,也跟着越长越大。
    这哪是一关?
    这分明是把一百关,全压进了一座山里!
    “而且这一次,不是桥塌了,NPC掉下去,剧情就结束。”
    方源看着那条贯穿山体的线。
    “施工队、司机、工程师,还有附近的居民,会从项目进场一直陪玩家走到通车。”
    “等最后一段山体被打通,第一辆车真正从隧道另一头开出来……”
    他停了一下。
    “玩家看到的,不该只是一张结算界面。”
    陈鹏顺着那条线看了过去。
    一时间,竟然也有些期待起那辆车了。
    不过期待归期待。
    白板上现在连一份正式策划案都没有。
    大型全息、超级工程、横穿天山……这里面随便拎一个出来,都不是十五天能搓完的小项目。
    然而,陈鹏不知道的是。
    方源所说的,只不过是这个项目的表象而已。
    陈鹏更不知道的是,方源所说的天山胜利隧道,也并不是脑袋一拍而想出来的虚拟产物。
    而是,切实存在于世界上,存在于另一个世界的,真正的超级工程!
    施工难度、大型全息、庞杂背景等等,不过这这个游戏项目最不起眼的那一层,也不是其用来留住玩家、打动玩家的那一笔。
    更重要的,是这些项目之后,所能带给玩家的情感上的冲击!
    马斯洛曾经将人类需求从低到高分为五个层次:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现。
    一个人,他首先要获得的是维持生存的基本条件,如水、食物、睡眠。
    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第41章天山的那头有人民!(第2/2页)
    在基本的生理需求获得满足之后,则会产生对稳定、健康和免受恐惧的需要。
    其次再是社交、尊重。
    而在这些之上,人类的最高需求是获得自我实现的需求。
    什么是自我实现的需求呢?
    简单的来说,做那些有意义、有价值的事情。
    天山胜利隧道,正是让玩家投入到这样一件能满足自我实现需求的伟大事业中去!
    在游戏中,他们会知道他们为什么要去打穿天山。
    打穿天山容易吗?
    不容易。
    但是,天山的那头有人民。
    “先做资料。”
    方源拍了拍陈鹏的肩膀。
    “工程原型和全息体量,全都要重新摸。”
    “这回不赶。”
    “既然是最终篇,就别做成一个大号的《保利桥》。”
    说出这句话时,他自己都有种憋了很久,终于把那口气吐出来的感觉。
    当初公司账上只剩三十一万。
    他脑子里明明装着一整个全息山村、无数NPC和一项真正的大工程,最后却只能砍了又砍,做出一个九块九的mini版。
    不是那个想法不好。
    是当时的哈狼,兜里那点钱配不上他的野心!
    可是现在不一样了。
    《保利桥》已经把全息交互和NPC框架搭了起来。
    《保利桥2》补上了建筑、施工和工程预算。
    《急难先锋》又把多人协作、车辆和大地图跑通。
    《保利桥》赚到的钱,加上前面三款游戏攒下来的技术和踩过的坑,终于能一点点垫到这条隧道下面。
    以前是想得起,做不起。
    现在,至少敢把它写上白板了!
    ……
    《保利桥3》还停在白板和资料阶段。
    《急难先锋》却已经自己往前跑了起来。
    它没有像《保利桥》坠桥切片那样,一夜之间炸遍全网。
    但六人联机这东西,有个很不讲道理的地方。
    一个人买了,很容易再拽来一个朋友。
    两个人进了房,又会嫌随机队友不靠谱,继续往群里摇人。
    等六个人真凑到一起,结束以后又总有人咽不下这口气。
    “最后一把!”
    “这把谁再偷我东西谁是狗!”
    然后再来一把。
    游戏平台上,六人房间越开越多。
    直播区的标题也一天比一天不像正经救援游戏。
    【舍友在里面救火,我在外面搬他仓库】
    【开黑六年,第一次亲手给兄弟上铐】
    【别问,问就是消防车自己长腿跑了】
    销量没有蹿上天,却稳稳地一截一截往上涨。
    而深蓝的内部体验室,也整整一周没空下来过。
    一周下来,桌边堆满了外卖盒,一群人肝了无数局。
    但也正因为真玩了这么多局,《急难先锋》的普通事故、阵营平衡和地图资源,几乎被他们摸了个遍。
    越是摸透,罗海峰越觉得这个项目太有搞头了!
    而也终于,他们来到了最后一关。
    罗海峰伸手点进最后一关。
    卡片轻轻一震。
    但是没有加载,也没有进入地图。
    只弹出两行提示。
    【最终行动地图生成失败。】
    【开启条件不足。】
    罗海峰:???
    什么叫开启条件不足?
    “不是……”
    “最后一关怎么打不开?”
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