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第081章 【两个国王(三)】

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    一具尸体,对于王国的人来讲,不过是日常点缀。
    他们已经习惯了这样的日子。
    他们也不寄希望于外来者能够改变这一切,麻木者只顾着麻木,清醒者更加麻木...
    就算杀掉一个国王,又能怎样?
    他们有两个国王,就算杀掉一个,还有一个。
    而且...
    在王国的历史上,有过无数先例,就算杀掉其中一个国王,不管留下来的那个国王是好是坏,最后都是坏的。
    简陋的图书馆里,苏白夜手捧书籍,来回踱步,眉头微微皱起,努力消化着书籍上的内容:
    这座王国名为‘小王国’,从古至今,绝大多数时间都有两个国王,也如同歌谣说的那般,一个好,一个坏。
    每过一段时间,都会有像苏白夜这样的外来者到来...
    看样子,【两个国王】的彩蛋游戏,明显要比【缺席的原告】更加高级。
    【缺席的原告】,等于一个单日循环的彩蛋游戏,前面玩家对后续玩家没有任何影响可言。
    但是,【两个国王】,图书馆里甚至放着类似‘游戏历史日志’的东西!
    苏白夜能够从史书上读到,以前玩家的选择,而通过对这些‘选择-结果’的分析,辅助苏白夜做出决策,该怎么帮一帮下头国王。
    书架旁,两把梯子此刻顶着【路人甲】、【路人乙】的名字,密切关注着苏白夜。
    路人甲:“我知道苏白夜的职业了!”
    路人乙:“快说!”
    路人甲:“V我50!”
    路人乙:......多大人了,幼不幼稚啊!
    50积分到账,路人甲分享了自己的发现,
    “苏白夜的职业应该是【旅行者】,一个无战力职业,增加熟练度的方法是走路、去更多地方、旅行途中的见闻都可以增强这个职业...”
    旅行者的优势在于:移动速度快,更容易收集小道消息,更擅长收集情报,能够在特殊地形行走...
    至于缺点嘛...旅行者完全没有战力,纯粹是一个跑路职业。
    路人乙恍然大悟,“难怪他拖到晚上才出现,刷步数去了!”
    联系到苏白夜之前杀死危不良的过程,两人不难发现,苏白夜下手虽然狠,但正面战斗确实是弱项。
    “不对呀!”
    路人乙不解,“苏白夜这么聪明的人,背景介绍的时候也说了,要杀死一个国王,这里面肯定涉及到战斗场景的,苏白夜怎么可能不知道弥补自己的弱项?”
    在一个有超自然能力的世界里,选‘旅行者’这样的职业,无异于主动放弃了战斗这个选项。
    弑君,是对最强者的挑战,这个过程中,不可能没有流血。
    “看他怎么操作吧。”
    路人甲已经懒得去动脑子,预判苏白夜下一步做什么,对他们来讲,太难了。
    反正,在路人甲、路人乙眼里,苏白夜最少能拿到三等奖励,二等也有一定可能。
    至于一等奖励...这也是他们最期待的一件事。
    苏白夜,能否在这个彩蛋游戏里,继续创造奇迹?
    图书馆里,苏白夜读完了一本又一本书,他主要看的都是游记、历史传记之类的书籍,在阅读的过程中,一方面享受‘旅行者’的职业加成,阅读速度大大提升,另一方面,也会提高旅行者的职业熟练度。
    这书,一读就是三天。
    在旅行者的职业加成下,苏白夜读完了整个图书馆与历史有关的书,旅行者的职业让他对这些历史过目不忘。
    曾经的玩家们做过什么,苏白夜在心中滚瓜烂熟。
    玩家的解题思路,无非分为几种:
    第一种,被苏白夜称为:抽二杀一
    两个国王,任务要求只留下一个,那就杀一个!
    这种做法最简单粗暴,甚至不需要任何分析过程,单凭运气,都能有50%的成功率。
    当然,有资格参加这个彩蛋游戏的玩家都非等闲之辈,他们杀完一个国王之后,都会选择留下一段时间。
    他们会考察自己的选择是否正确,如果选错了,那就再次以身入局,接替国王权利,强行让国王改邪归正。
    对于这类以力破局的玩家,苏白夜的评价是:‘思路是好的,事办的太糙了’。
    事实也如同苏白夜想的那样,这类玩家连三等奖都拿不到,最多拿一个安慰剂。
    第二种玩家解题思路——都杀了。
    什么好的国王,坏的国王,我听不懂,根本听不懂,国王这种骑在人头上作威作福的封建残余还需要分好坏?
    全杀了!
    这种思路,就算落地,也分好几种情况:
    有人杀了两个国王,随便选了一个口碑不错的人,继续担任国王,满足了游戏最初的条件。
    有人杀死一个国王,废掉另外一个,将其圈禁、驱逐,再任命一位好国王,这样等于完美完成了‘任务要求的字面意思’。
    还有人干脆把国王解决掉以后,自己来当国王,引导王国内部改制...
    不管最终导向如何,他们都会把两个国王解决掉,选择推到一切,重头来过。
    苏白夜不太认可这种方案,太过激进了。
    而且,就算按照这种方案...也很难拿到高级别的奖励。
    撑死三等奖,二等奖都没机会。
    第三种玩家思路,则是‘鹬蚌相争,渔翁得利’,玩家在其中挑拨离间,让两个国王自己内斗,分出胜负之前,玩家绝不插手。
    谁赢,谁就是好国王!是久经考验的封建老登。
    这种思路倒是取巧,不少人都尝试过,苏白夜不能肯定他们的奖励水平,但绝不是一等奖。
    进入这个彩蛋游戏,奖励对苏白夜来讲确实很重要。
    但是,他更在乎的...是游戏过程。
    这也是为何,他能静下心来,花三天时间把这些书都看完。
    苏白夜合上最后一本书,他敢肯定一件事:
    “二等以上的奖励,玩家成功的方法,不会被记录在这里!”
    了解完前辈们是如何破局,苏白夜走出了图书馆,又一次开始了在王国内的游荡。
    有着‘旅行者’职业,他用脚丈量每一寸土地,都能获得一定收益。
    转眼又是几天过去,国王给的启动资金,苏白夜已经花掉一半,他这段时间真如同一个旅行者一样,享受着自己的旅途,而王国也维持着往日的平静...
    直到第七天,一队卫兵找上门来,打破了这层平静。
    “奉国王口谕,限火锅七日之内离境!”
    听着卫兵的命令,苏白夜挑眉,他不明白,自己只是想过平静的生活,为什么要逼他...
    七天么?
    苏白夜心中已经有了大概的计划,本来打算再完善一下细节,把握也会更大一些,可对方却不肯给自己更多时间。
    留给下头国王的时间,只有七天...
    苏白夜点了点头,心底已经有了决断。
    七天,够了。
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