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第350章游戏性永远是第一位(2/6)
陈宇挑选的梦境,都是他在梦境平台上精心挑选出来的梦境。
挑选这些梦境的标准有三个,一个是销量,一个是差评率,一个是总评论数量。
销量越高,说明这个梦境的某方面的质量就越好,不然无法吸引到这麽多人游玩。
差评率和总评论数量是一个综合指标,评论中的差评比例越高,那麽这个梦境就越能激发大多数人的负面情绪,是重点学习对象。
而为了防止自己过多地代入梦境开发者,所以陈宇找来其他人,与他们一起分析研究这里的梦境,争取一起研究出这些梦境搞人心态又让人想玩下去的秘密。
因为区域锁,所以大部分梦境之前大家都没有玩过。
不过因为陈宇现在是见习造梦师,已经有了长生州下载并游玩的资格,所以能带着大家一探究竟。
第一位,《杀杀杀》。
总评论八万七,差评率百分之九十七。
这个梦境的玩法就是打牌,玩家最高可进行八人对战,大家拿着牌一顿对杀,将其他人杀个精光就算赢。
中间还有各种阵营玩法,与非玩家角色对战等。
其玩家的建模精细,特效特别,而玩家可扮演的角色高达五百种,是一款有二十年历史的老梦境。
打开评论区,里面的内容多得数不胜数。
而且可以看到,玩家从梦境发布开始就在骂,不少人甚至骂了二十年,从里面甚至可以看到不同地域不同时间的历史事件,可以说是梦境网上的活化石了。
【今天出门的时候踩到狗屎了,一定是《杀杀杀》的阴谋,特意过来打个差评。】
【买的彩票一张都没中,一定是被《杀杀杀》做局了,打个差评进行一下报复。】
【你们怎麽能这麽说《杀杀杀》呢,我觉得这是一个好梦境啊。我爷爷今天都火化了,但看到我在玩《杀杀杀》,从骨灰罐子里爬出来给我了一个大笔都,这怎麽不是一个好梦境?】
【没有任何理由,烂就是烂。】
【莫名其妙的就被办了贷款,花钱了屁都没抽出来。】
看看评论,所有人都感觉这个梦境应该烂得出奇。
不过正式开启后,大家发现似乎还行。
只有陈宇感觉不对劲。
这玩意怎麽这麽像某个蒸蒸日上的游戏?
莫非每个世界都有自己的蒸蒸日上?
梦境的游戏机制很简单,拿到杀就扔,然后对方用盾防,之后再用术法卡施展特殊效果,用法器牌进行装备即可。
一开始的角色技能还挺简单,比如一口气杀两个啊,杀的时候对方没法用盾之类的。
但很快,角色的技能描述变得越发复杂,每一个技能都仿佛是一个小作文,让马大强看了一半就头痛了。
在看到一个角色的技能居然需要用到复变函数的时候,马大强忍不住说道:「就没有能让人舒服点的技能麽?这梦境欺负谁呢!」
「二十年的梦境,更新久了是这个样子的。」陈宇盯着屏幕说道,「不过这梦境会不会有点变态啊,新手引导教你怎麽充钱?没钱它还能帮你自动跳转到小额贷?合着被办贷款那哥们不是在抽象而是认真地啊。」
「本以为是一个古典的梦境,看到那麽多曾经的历史人物出现我还挺喜欢的。没想到一点都不古典。」许悠然叹息道。
柳清揉着自己的天眼,狼狠地说道:「烂!抽牌有发牌员,充得多了会先给你发好牌,然后继续发烂牌。充的越多最后的牌越烂,逼得你继续充钱。抽卡机率暗调,完全不是随机,而是根据充钱数来判断,充得越多抽中英雄的概率就越低。」
陆子期看着屏幕:「我看到我师兄师姐们的画了,画得越来越潦草了。这梦境公司不会认为脱得越多就越强吧。」
看了大家的反应,陈宇确认这个梦境实至名归。
确实是史。
分析了一下它能流行起来的原因,陈宇发现这个梦境是最早一批找到长生州卡牌蓝海的梦境,并在一开始通过线下的方式铺开了市场,然后转移到梦境网中。
之后,因为梦境网的流通性和便捷性,这个梦境在圈钱的路上一骑绝尘,终于成为现在这个样子。
而且因为是第一批梦境,所以它有着很强的情怀加持,很多人现在玩,也只是在通过这个史史的梦境,去窥探它曾经的模样罢了。
「曾经的白月光沦落成这个样子,确实很容易让人有负面情绪的。下一个呢?」
第二名,《妖女乱斗》。
总评论二十七万七,差评率百分之九十。
这个梦境光从名字看就有一股浓浓的味道,让人不由自主地想要点击,进入,然后看看这里的妖女有多妖。
不过进入之后,大家发现这个梦境还是一个正经的乱斗梦境,除了大家的衣服穿得少了点而已。
从这个梦境开启开始,陆子期的眼睛就是亮亮的。
他不是老色批,关注点也不在这里的屁股上。
他只是盯着梦境里的角色建模,不断地说道:「这就是筑基建模师的水平麽?这线条,这张力,这特效,这道韵,全都是极品啊。这梦境怎麽可能这麽多差评。」
被画面吸引的众人开始你争我夺,想要好好体验一下这个梦境,不过十几分钟后就不想继续。
大家在梦境里打来打去,看着还挺热闹,但就是有一个关键的问题。
无聊。
极度的无聊。
而且虽然销量很高,不过这个梦境似乎没多少人在玩,匹配很久才能匹配到其他玩家。
而在评论区里,大家的看法也差不多。
【无聊,看起来人物很多,技能也挺出彩的样子,但其实同质化特别严重,每一个都很无聊。】
【没错,远程就是打打打,近战就是砍砍砍,治疗就是加加加,辅助————辅助不算是玩家。】
【失眠的时候来一局,五分钟包睡,屡试不爽。】
【不错的梦境,两个小时不到就不想玩了,不耽误退款。】
看完这些评论,陈宇在自己的笔记上记下一条:
无论何时,游戏性永远是第一位的。
哪怕是为了搜集负面情绪做的梦境,也绝对不能忘记这一点。
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