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第113章老黄,CUDA我要啦!
互动成就奖在二楼的颁奖现场是一个盛大的歌剧院。
座位从高到低依次排列,第一排最接近中心舞台。
在陆恒他们进来的时候,已经有不少行业人士在工作人员的帮助下,坐到了自己的位置。
「我们不是被主办方邀请过来的吗,为什么座位会被安排到第三排?」
虽然不知道互动成就奖的座位次序有什么讲究,但是埃尔温还是觉得第三排的位置,有点不符合Windrunner现在的名声跟体量。
他们可是打败了半条命2的游戏公司!
陆恒还是被多家媒体认证的天才游戏制作人!
就算坐不到第一排,怎么也该是第二排的位置吧?!
「能坐到第三排就不错了,你要不看看第一排坐的都是谁?」
本来只是随口一句玩笑话,陆恒没想到埃尔温还真的站起身,好奇地瞥了两眼。
「好吧,确实还比不过。」
不知道看到了什么,埃尔温耸耸肩,无奈重新坐下。
那灰心丧气的样子,倒是让陆恒忍俊不禁地摇摇头。
作为游戏界的奥斯卡,互动成就奖的参与人员,跟E3展会比都不遑多让,甚至还要更加豪华一些。
第一排是索尼丶微软丶任天堂在北美的最高负责人,还有EA创始人特里普·霍金斯,微软Xbo创始人西莫斯·布莱克利。
正值壮年的G胖也坐在第一排,因为人家本身不光是微软元老,能跟矽谷大佬平起平坐,还是现在PC游戏市场的最后牌面。
而第二排则是一线发行商高管的位置,比如暴雪的CEO,R星在北美的发行负责人,动视,育碧,THQ三大发行商经理。
面对这种豪华阵容,代表卡普空出席的稻船敬二,也只有坐到第三排的资格。
再往后看就是更小的独立游戏工作室跟媒体,比如陆恒就看到了几年后会开发《时空幻境》的工作室负责人,乔纳森.布洛。
对方感觉到他的目光以后,还友好地打了个招呼。
「况且坐到第三排也不是没有好处。」
微笑着点头以示回应。
陆恒若有所指,目光看向了最右侧的英伟达团队。
2003年,CUDA灵魂人物约翰·尼克尔斯就写信给老黄,论证了英伟达采用的登纳德缩放定律即将终结。
CPU单核性能的提升,正在接近物理边界,要进一步提升计算速度,必须朝着并行化发展,GPU式的大规模并行架构将成为突破瓶颈的关键。
看到这封信的老黄当即聘请约翰,让其负责CUDA的硬体架构和指令集设计。
而后入职两年,约翰又向老黄举荐了刚刚毕业不久的伊恩·巴克,协同他一起研发CUDA架构。
所以早在2003年的时候,黄仁勋就开始布局CUDA。
然而老黄的布局,并不等同于英伟达的布局。
作为上市公司,英伟达的决策并非黄仁勋的一家之言,CUDA的设想很美好,但在前期对英伟达显卡的商业打击,也近乎是毁灭性的。
为了让原先N卡的底层架构适配CUDA,英伟达不得不在硬体中增加逻辑电路,从而使得晶片面积变大,成本上升,散热增加,故障率增高。
而真正使用CUDA的用户,在N卡数亿的用户群体当中,却只有二万人不到。
后来凸点事件爆发,英伟达市值一路暴跌近90%。
积怨已久的董事会威胁黄仁勋放弃CUDA,否则就要发起代理权争夺战。
直到2012年,加拿大多伦多大学一名研究神经网络的教授发现了GPU对神经网络的帮助。
CUDA架构,才开始了真正的发光发热。
所以一直到2012年之前,CUDA项目在英伟达一直都不受待见。
长期的边缘化和资金预算不足,让CUDA项目负责组随时都会分崩离析。
以至于2011年,身患癌症的约翰.尼克尔斯在病床上都还在对CUDA架构进行完善。
因为英伟达没有出钱的打算,也根本不关心他们的研究,一心只想做游戏显卡,这位CUDA之父,只能靠自己。
换言之,现在这两位CUDA架构的顶流人物,完全有可能被Windrunner说动。
正盘算着待会怎么说服伊恩.巴克,会场的灯光逐渐暗淡下来。
第八届互动成就奖,在一片热烈的掌声之中,正式开幕。
首先就是主办方安排的主持人,阐述互动成就奖的创立初衷和理念,然后整个颁奖典礼就正式开始,和后世的TGA很像,只是DICE少了全球直播,跟新游戏发布预告,整个会场气氛要稍微庄重严肃一点。
前面都是一些小奖,比如年度最佳体育游戏,年度最佳无线游戏等等。
每一个固定奖项,统一提名五款游戏。
被提名候选的游戏会依次在后方大型投影幕布上播放游戏预告或实机混剪。
现场乐队再对其中的配音进行改编演奏。
最后获奖的游戏团队,上台领奖。
一般颁奖的人都是业内大佬,比如席德梅尔,道格.洛温斯坦。
偶尔也会邀请一些娱乐圈的知名人士,作为特邀嘉宾。
比如这次就邀请了漫威之父,斯坦李老爷子。
「你好,我能跟你换个位置吗,我想跟瓦达先生,聊聊H3D引擎,后续对于N卡的适配优化。」
十几分钟以后,在游戏奖项进行得如火如荼时,巴克面前忽然传来姚勇的声音。
「当然可以,不如说我们求之不得。」
没等巴克同意,中间的英伟达全球营销副总裁丹·维沃利马上同意了。
这可是送上门的生意!
如果让黄总知道,他只是出席了一次颁奖现场,就给英伟达拉了这么大一个合作夥伴!
恐怕他这个副总裁前面的副字,就真的可以取消掉了!
姚勇没有马上表达感谢,而是看着巴克,再等他的回覆。
「好的。」
巴克无奈一笑,转而跟姚勇换了位置,坐到了陆恒身边。
「巴克先生,姚勇跟你换的位置吗?」
看到巴克过来,陆恒表现得很是惊讶。
「对,如果陆先生不愿意的话,我可以去后面等着。」
巴克局促地山笑一声。
在英伟达长期被贬低打压的工作环境当中,他已经习惯了事事谨小慎微。
「怎么会,不如说我求之不得。」
听到陆恒的话,巴克疑惑地坐下。
还没等他开口询问,陆恒是怎么认识他的,他眼前这位游戏公司经理就已经开口给出了回答。
「我之前有拜读过巴顿博士在史丹福大学发表的Brook学术论文,不瞒博士笑话,我当时看完真的是惊为天人。」
陆恒目光闪烁,语气感慨道:「所以我到现在也依然认为,英伟达有博士这样的天才加入,想必未来显卡事业也会一路高升,所以这也是为什么,相较于A卡,我更看好N卡的原因。
听到陆恒的话,巴克木讷了许久。
然后无奈一笑。
他其实也以为在约翰·尼克尔斯前辈的帮助下,CUDA架构能对现有的计算机显卡,进行一次前所未有的技术革新!
奈何理想很丰满,现实很骨感。
当他进入英伟达以后,面对是只有一个人的项目组,每月工资一万不到。
至于所谓的权力,更是没有。
不光要被公司排挤,还要被图形部门处处打压。
公司董事会只想让他们的CUDA架构,作为游戏附加功能,根本不关心他们研究了什么,也不会提供一点帮助。
其实这些都还好,巴克也不是一个太过追求利益的人。
他跟约翰一样,只想让CUDA实现GPU的技术革新。
但现在来看,这种可能实在是渺茫,黄仁勋虽然很器重他们,但是面对董事会,也仍然是人微言轻。
根本提供不了一点实质性的帮助。
不如说,CUDA项目组还能存在于英伟达,就已经是黄仁勋能做出的最大努力。
陆恒正打算再说点什么,舞台上忽然奏响他熟悉的游戏音乐。
「杰出玩法游戏工程成就奖第一款候选游戏,《骑马与砍杀:风云三国》!」