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第2609章

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    有点像是薛定谔的猫。
    ‘这就是混沌?’
    秦风若有所思。
    混沌,似乎并非他所见到的那样,是简单的随机数值,而是一个完全不固定的值。
    哪怕是完全复制本体属性的影分身,属性都跟本体完全不同。
    然后秦风又想到,如果当初的混沌古神,其本尊的属性也是处于这种混沌的状态,那么那家伙战斗起来,岂不是会很恼火?
    想击杀什么对手的时候,一直随机不到高阶的属性数值,岂不是一直杀不了对方?
    ‘而且,都是混沌古神了,难道也要跟我一样,时刻观察着自己的属性变化到什么数值,然后在足够高数值的时候,才发动攻击?’
    秦风总感觉这一点,非常不合理!
    于是接下来的几层挑战,秦风便开始了新一轮的观察……
    反正对秦风来说,目前不用担心被原初级巨兽给干掉,那么时间充足的情况下,多尝试多观察没什么坏处。
    28层。
    29层。
    30层……
    一层层的突破下去,秦风尝试了各种手段。
    一直到第32层的时候,他终于发现了一点端倪!
    “我每次都选择在力量属性49阶的时候发动攻击,总共发动了100次攻击,接下来我的力量属性几乎就没有随机到最低的49阶了。”
    “最低基本都是50多阶,并且出现七八十阶的概率明显更高了!”
    之所以发现这个规律,是因为,这一层的镇守巨兽乃是一尊石头人。
    这原初级石头人的攻击频率,非常慢,需要蓄力3秒才能发动攻击。
    经过了好几个3秒的测试,秦风终于测试出了上述的结果。
    “所以……这混沌属性的随机变化,并非真正的纯随机,而是,伪随机?”
    “如果我在低阶数值的时候发动攻击,那么我下次攻击时是高阶数值的概率就会变大!”
    “就好像某些电脑游戏的暴击率……”
    “譬如暴击率是50%,真随机的话,是有小概率出现10次攻击都连续不暴击的情况。但伪随机的话,最多连续6次不暴击,第7次攻击就必定会暴击了。”
    “同样的,如果连续暴击的话,后续攻击暴击的概率也会越来越低,就是为了防止连续不暴击、或者连续暴击的情况出现。”
    “这混沌属性的随机规律,也是一样?”
    秦风忍不住思索了起来。
    之前他没发现这个规律,自然是因为,他虽然每次都选择在高阶属性的时候发动攻击,但同时他也在不停的被原初级巨兽攻击。
    被攻击的时候,秦风的属性自然也需要确定一个数值生效,这个数值,秦风是没有刻意去卡的。
    所以才会导致了,秦风之前的属性随机,看起来像是真随机!
    但在这第32层的时候,原初级石头人的攻击频率大幅度下降,在对方蓄力的3秒时间内,秦风可以观察到一个非常纯粹的结果!
    连续发动49阶力量属性的攻击,后续的力量属性,随机范围内的数值明显变高了不少。
    “所以,混沌古神在平时会积攒这个数值……”
    “等到真正需要用上的时候,那雷霆一击,就必然是最高数值的一击?”
    秦风感觉自己似乎琢磨出东西了。
    另外,他之前的战斗中,就发现他的属性随机数值太稳定了。
    他是想要来个99阶的属性,直接一次攻击就能干掉原初级巨兽了,但从来没遇到过。
    因为每次在属性数值超过90阶时,秦风总会趁着这个高阶数值,发动攻击,把这次高数值打出来。
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