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第84章游戏不会打?没关系,老戴在此!
牛牛游戏公司。
会议室,灯火通明。
《黑狼:影逝二度》正式发售的第一天。
虽然,裴雪和龚奇没要求任何人加班。
可全公司上下,从程序到美术,运营,没一个人主动离开。
所有人自发齐聚在会议室,一起等待,实时观看着后台数据。
毕竟,这款游戏对他们来说。
对牛牛游戏的每个人来说,都有着不一样的意义。
遥想当初,一年多以前。
这家公司初创成立的时候。
他们中的绝大部分人,不过是初出茅庐的大学生,或是从别处失意离职的年轻人。
得益于裴总,不计较他们的青涩与过往,愿意给这群无处落脚的人一个机会。
将大家集结起来,成立了这家,从名字开始就极不正经的游戏公司,在行业夹缝中艰难起步。
开始时,没人对这家公司抱有期待。
不过是把这里当成履历上的一块跳板,一边谋生,一边寻找下家。
毕竟,连公司最核心的游戏总监,才干了三个月就提桶跑路。
这样的公司,还能有什么未来?
可谁都没想到,在这败军之际,危难之间。
眼前这个叫龚奇的年轻人,临危受命。
硬是带大家,淌出了一条生路。
从内置在网游里的卡牌小制作开始。
一个接一个的爆款,被推了出来。
他们就这样,一步步走到了今天。
工资水涨船高,奖金拿到手软。
生活的烦恼被解决的同时,留在牛牛的每个人。
更是收获了,前所未有的成就感与归属感。
这一次,全公司上下一心,倾尽心血打造的《黑狼:影逝二度》。
不仅是牛牛成立以来,投入最大的作品。
也是自家游戏平台,启航的护航大作。
于他们而言,这份投入早已超越了工作任务。
更多的,是对牛牛的热爱,是对自己亲手打磨作品的珍视。
虽然,比起市面上大厂,动辄上亿的3A丶3S级大作。
他们这2000多万的投入,算不上夸张。
但这也是所有人从业以来,经手过的最庞大,最用心的项目。
每个人的心里,都充满期待。
盼着这份心血,能被市场看见,被玩家认可。
但此刻,大屏幕跳动的数据,似乎无法撑得起这份期待。
【实时销量】:1517份【好评率】:51%
比预想的最糟结果,还要差————
运营负责人冯香香通报完数据后,众人沉默不语。
每个人都垂着头,脸上写满不甘与失落。
作为深度参与《黑狼》全流程制作的大家,他们比谁都清楚,这款游戏的真正乐趣所在。
但初期的时候,这新颖的机制,这市面上从未有过的玩法。
可能会劝退不少急于求成的玩家。
但他们也没想到,劝退的程度会这么离谱。
「小冯,其他方面的反馈呢?」龚奇开口问道。
「其他方面,也不太乐观。」
冯香香接着汇报:「大部分玩家被高定价和动作门槛劝退,评论区全是抢钱,智商税」的吐槽。两小时内的退款率一直在攀升。」
「媒体那边的评分也偏低,大多给6/10分。说我们玩法单一,是小众自嗨。
还有人说我们这是自不量力,妄图用小成本碰瓷3A。
「,听完分析,众人心情更低落了。
全情投入的作品,换来的却是这样的评价与销量。
换做谁,心里都不会好受。
有几个年轻的美术,还红了眼。
他们熬了无数通宵打磨的场景与角色,连被玩家认真欣赏的机会都没有。
「都垂头丧气的干什么?」
这时,一道声音打破沉闷,主美杨基拍了下桌子,站起身来。
「都对我牵头做的美术这么没信心?我跑遍大半个中国,实景扫描了那么多古建。这种质感,不比大厂那些流水线强十倍?
这才第一天,慌什么?肯定会有人懂得欣赏的。」
杨基的自信,让气氛稍稍缓解了些。
可大家心里的顾虑却丝毫未减。
玩家一进游戏就死个不停,就算美术再惊艳,也根本没机会静下心来欣赏啊。
主策陈柯说道:「我一直有在关注网上的直播,紫雨那边确实带了波热度,不少人冲着她的名头下了单。
但问题是,不是谁都有紫雨那样的游戏天赋。
很多玩家玩了不到半小时,就死了十几次,太搞心态了。
龚总,咱的难度是不是设置得太高了?
要不紧急上一版更新,适当调低门槛?」
龚奇摇摇头:「不用,难度没问题。还记得当初我和你说的吗?
这款游戏的核心,从来不是让角色变强,而是让玩家自己成长。
再给玩家一点时间,他们需要适应这个机制。
而且,他们还需要一个好老师,等着就好。」
「可龚总,玩家能等,我们未必能等啊。」
总助许妙皱眉说道:「还有,雪总那边怎么办?这次她投入多少,你可是最清楚的。
这第一天的成绩,你去和她说,还是我去?」
听到许妙的问题,龚奇也很头疼。
是啊,虽然他对《黑狼》有绝对信心。
但第一天这样惨澹的销量,该怎么给裴总一个交代?
裴雪对这个项目的支持,是大家有目共睹的。
要钱给钱丶要人给人,从未有过半句怨言。
真真是全力支持,倾囊相助。
几乎将公司帐面上所有的现金流,都砸了进来。
也不知道,老板看都这成绩,撑不撑得住啊?
龚奇转头向总裁办的方向望去。
隐私玻璃内。
总裁办里是一番不同的景象。
「嗯哼哼~嗯哼哼~
亏亏亏,我最会亏,亏得越多越富贵~」
裴雪哼着自编的整脚小调,迈着轻快步子,给自己开了一杯香槟。
她的眼前,面板数字正在刷新。
【项目名称】:《黑狼:影逝二度》
【总投资额】:2641万元【开发周期】:7.4个月【当前盈利】:—2560万元【结算倒计时】:39天16小时半年多的隐忍和蛰伏,老娘我终于成了啊!
看来之前的思路一点没错。
大投入,大制作,才是亏钱的康庄大道。
上线第一天,就能有如此战绩。
长此以往,何尝我大业不兴!
这次《黑狼》的制作,裴雪除了给钱给人,全力支持以外。
自己也有上手体验过,开发过程中的demo。
结果,自然惨不忍睹。
这游戏,对她这样的苦手来说,太难了。
连地牢都没逃出去,死了整整二十三次。
每次都被精英怪虐得怀疑人生。
虽然她的游戏经验,肯定是属于中下水平,但恰恰也能代表大部分玩家。
所以在体验了demo后,她把自己本来准备的,一些能让游戏更劝退的鬼点子,都憋了回去。
这游戏,光凭难度,就足以劝退一大批手残玩家了。
再加上超高定价,焉有不亏之理?
「仞错仞错,今天开了个好兆头。接下来,再给我更似惊喜吧!」
当室,游戏发售的次日凌晨。
B站游戏区,一个熟悉的声音,准时响起。
「大家好,我是老戴,欢迎收看由我为大家带来的,《黑狼》实况解说。」
在游戏界,一位有着【苦手救星】称号的主播。
开始了自己对《黑狼》的攻略研究。