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单张:主角技能汇总

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    单张:主角技能汇总(第1/2页)
    姓名:金·凯撒
    物品:金色复制器*1、杰作升级*1、血脉熔炉*1
    技能:六式,大剑豪剑术,三色霸气
    吸血鬼果实:
    1.血液操控:可操控血液释放斩击,冲击,护盾,注射或释放高浓度血雾感染敌人制造眷属,自身可元素化为血蝠。
    2.体质强化:五感、体魄强度大幅提升,可通过血液加速流动提升体温,免疫绝大部分病毒与疾病。
    3.生命力汲取:果实能力核心,通过血液汲取掠夺他人生命力,以此恢复自身伤势、保持青春、长生不老。
    4.血脉进化:通过血液中的血统因子,自适应进化出对应种族能力。
    暗暗果实:倾向黑洞
    有读者反应暗暗果实不是黑洞果实,我看了下暗暗果实设定拥有黑洞般的无限引力及空间,但代表元素与元素化状态都是黑洞。
    所以关于暗暗是黑暗不是黑洞这一问题,我个人感觉以黑洞为能力核心是没什么问题的。
    因为就算我不升级,这果实对黑暗的表现,本身也是以黑洞的特性去应用的,像黑胡子的所有技能都脱不开引力这一点,这不是果实的延伸开发,而是果实的基础能力。
    而且暗暗果实升级最难的点其实在于,这个升级不能鸡肋,不然没意思,但又不能太超模,不然就真成挂了,还得合理舍弃掉疼痛的弊端。
    再考虑到自然系果实代表的都是单一元素,因为在纠结到底该采用黑暗还是黑洞,我昨天纠结了大半天,最后用deepseek才定下更强力,开发方向更多样的黑洞。
    (本章未完,请点击下一页继续阅读)单张:主角技能汇总(第2/2页)
    这样也算是以其原本的能力做延伸,毕竟原本的暗暗果实对黑暗这一点也只表现在了技能的颜色上。
    而且如果是单纯的黑暗,那么就不应该有引力这种表现形式了,也没什么开发的价值。
    反之黑暗却可以作为黑洞的下级分支,再加上暗暗果实的基础能力也是低配黑洞的表现,所以本书升级后暗暗果实更贴近真正的黑洞。
    主要也是原著设定的锅,暗暗果实削的确实太狠了。
    想要合理舍弃疼痛弊端,要么是走单纯的黑暗路线,像其他元素化一样不会被攻击到,但这样就要舍弃吸收伤害的能力,那就很可惜了。
    要么就是向黑洞靠拢,走吸收储能的路子,原本的暗暗果实是吸收伤害,而升级后是改为吸收能量。
    能力改动是根据物质接近黑洞会因强大引力而产生坍缩的原理,所以不会有疼痛的弊端,但会有承受极限,霸气也可以削弱这种能力特性,也算是不脱离原著设定。
    我当然也想兼具黑暗与黑洞两种特质,但不说自然系的单一性,这样一来挂就开的太狠了,看主角技能表就能发现,主角现在实力很强,能力也多,但基本都是拉高容错的保命类技能。
    另外说下,系统奖励的物品基本不会有超出当前世界的奖励,目前唯一的大快刀成就奖励浅打,是为了给之后剧情做铺垫,至少海贼篇中不会出现始解卍解的能力。
    大概就是这样,正在码字中!
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