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    能力,如果没有足够的过程和铺垫就会非常不合理,所以,我就卡在这里了,还推翻了几个设定。
    其实不瞒大家,到现在为止这本书每天的收益都不够一个包子钱了,我又是有三次元工作的还升了两级,同样的码字时间可以赚更多三次元钱,而不是坐在电脑前发愁的揪头发,最“划算”的做法就是加速完结,砍掉没必要的内容,但我是真的想给大家一个合理的结局,码字也真不是为了那几块钱,愧疚感也是折磨的我够呛,我下本一定不止做大纲,我还做细纲,准备存稿,应对一切可能发生的意外。
    之后我就不给这本书申榜了,还是不定时更新,但争取每周都有更新,还有兴趣的宝可以蹲下完结,我争取让大家看完的时候,不会觉得结尾莫名其妙
    第79章
    【“吃掉第一条小鱼”的目标,相对于普通“小虾米”来说,肯定是艰难的。
    幸而,我虽然在游戏领域刚刚入行,是纯的不能更纯粹的新人,但我身后却有一个源源不断的“能量补给站”。
    ——那就是我已经走通的路,我在“推广”领域获得的金色字符“克丽奥佩托”。
    它每日定量析出的三枚钥匙,就像是诸葛亮给的三个锦囊,给予我们成立的“巨鲸工作室”巨大的帮助。
    ——无论是寻找专业人才,还是灵感创意。
    仅14天后,在这个“游戏必须得有实用价值”、“让游戏教你点什么”的世界,巨鲸工作室创作的“毫无价值”的小游戏诞生——它就是《2048》。
    《2048》发布之初,根本没有想过赚钱,只是想用它打开一些工作室的知名度。
    因为考虑过要不要公开源代码的问题,所以没有买过推广。
    意外就发生在发布游戏的第二天。
    “老大,2048审核过了吗?”
    “没吧,不是说最少要二十四小时?”
    “姐,咱真的不开收费啊?定个0.01星币也好啊!”
    “然后用那收来的三瓜俩枣买一袋最便宜的营养液,全办公室一人分一口哭着喝掉吗?”
    “……”
    “你能不能不要刷新查看下载数量页面啦?审核都没通过,下载数量肯定是0啊!”
    “那是手自己做的,和我有什么关系?”
    我上半身岿然不动,双腿却抖出了最少两万步。
    虽然和大家一样煎熬,但我比较鸡贼的一点是——诶嘿,咱有金手指。
    “克丽奥佩托”每天析出的钥匙有限,只有三枚,所以我每天使用起来都很珍惜。
    心中嘀嘀咕咕发誓“无论结果如何,今天我只使用一枚”的我,在看到未来——游戏审核通过三分钟后,下载数量为0时,直接使用了第二枚钥匙。
    这一次直接再后移一小时——下载量两位数。
    我丝毫不怀疑,这两位数里一定包括我们全工作室。
    这数据完全让我提不起再浪费一枚钥匙的心情。
    已经提前知道结果的我,索性拉着员工出门聚餐。
    在无人注意的角落,《2048》悄悄上线平台。
    作为一个无平台推广的小游戏,它登不上效果最好的《每日游戏推荐榜》。
    作为一个没钱冲下载量的小游戏,它pk不过其他游戏,登不上每个游戏都有的《24小时新游榜》中排。
    以类型分区,它填资料时就概念模糊,无法精准分类,上不去《小众精品》和《工具必备》等。
    就这样一个几乎全榜单沉默的小游戏,引不起关注真是太过理所当然了。
    ——这让飞鸟工作室的老板马乔里松了一口气。
    “天杀的,这真的会显的一直蹲守数据的我很傻,明明不需要在意,真是高估了能让乔尔杰跳槽去做美工的游戏公司。”
    没错,前《雷霆战机》的主策,后跳槽成美工的乔尔杰,正是飞鸟工作室的前成员。
    虽然乔尔杰作为主策划时,没干出什么名堂,但这也不意味着被挖墙脚的飞鸟老板不心塞。
    所以他早就暗戳戳的关注起了那家新开的游戏工作室。
    至于结果嘛——不过是两声嗤笑。
    为了彻底踩死对手,小心眼的飞鸟老板甚至慷慨的花了一百星币买了几十个差评负分。
    下载量甚至不如负分的笑话,甚至引不来笑声。
    然而,仅仅半个小时后,不再受到关注的《2048》却开始陆续出现新增下载,甚至越来越多,越来越快。
    “到底谁会选择体量最小这个排行啊?当然是我啦!”
    一个在空轨等候室的小哥,一边嘟囔,一边选择着[排行]。
    如果不进行操作,那[排行]选项默认为[综合],即系统自行判定的游戏综合指数排行。
    若是点开,则会出现[销量排行]、[收藏数量排行]、[奖项排行]、[热度排行]、[每日下载量排行]等——默认都是从高递减排,但可选择为从低到高重排。
    在这诸多排行中,最最末尾的一个便是[体量排行],排行最高的都是一些大型全景全息游戏。
    至于最低的,抱歉,谁知道那指甲盖体量大小的游戏到底是什么啊?不会是一只只会说“你好”的桌面精灵吧。
    只是世界上从来不缺无聊的人,也不缺少既无聊又分享欲爆棚的人。
    若是有智脑盯梢这一部分,就会发现,其实每天都有人点进最低体量下载一个小游戏,然后兴致缺缺的“呸”一声失望离开。
    无聊的人其实很多,下载的人更是不少,但他们的兴趣只有五秒钟,下载到了无聊游戏的他们,理所当然的提不起分享的兴趣,甚至也会惋惜自己浪费的几秒钟。
    既然没人分享,那市场就默认这片是空白,是无用空间。
    偏偏有一天,点击着体量从低到高排列的无聊人士们,用高昂的激情五秒钟,下载到了《2048》,然后其兴趣被牢牢抓住。
    于是,这片空白的、无人利用的空间,第一次得到了开发,而第一次使用它的游戏,就得到了初次的最大红利。
    无数怀着“让我看看体量最小的游戏,到底是什么小垃圾”的人,点击了下载。
    就如同它的体量那般,下载甚至不需要一眨眼的时间,这简直就是——点击即玩啊!
    莫名就给人一种——你拿起就可以玩,随时可以放下,丢下完全不可惜的感觉。
    让人的心完全体会不到一点心理负担,简直是奇怪的感受,要知道,现在哪家游戏公司为了留客,不请一整套心理专家啊。
    这种完全相反的模式,很有一种耳目一新的感觉。
    至于点进游戏——
    “好简单啊,真就是最普通的数字加减法,哦不,我
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